Misafir Irklar: Revizyonlar arasındaki fark

Elvenar Wiki TR sitesinden
Gezintiye git
Değişiklik özeti yok
 
(4 kullanıcıdan 33 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Template:Yapılar}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Yapılar}}[[Category:Genel Bakış]][[Category:Yardım]][[Category:Yapılar]]  
{{Template:Misafir Irklar}}
=== Devreler===
Elvenar içinde bulunan görevleri takip edip hikayesini okursanız, anlayabilirsiniz ki Elvenar dünyasında bir zamanlar birçok farklı ırk vardı... Gelişmişliğin tavan yaptığı, refah ve bilginin egemen olduğu bir yerdi. Ancak, Elfler ve İnsanlar dışında diğer tüm ırklar yok oldular ve bunun sebebi hala gizemini korumaktadır.


'''>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SAYFA YAPIM AŞAMASINDADIR!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<'''


=== Guest Races===
Emeklerinin neticesinde yaptığın araştırmalar ve büyülü keşifler ile şehrin çok gelişti, halkın daha zeki, bilgili ve birazda sihirli bir kimliğe büründü. Sonuç olarak, diğer ırkların ruhlarının dolaştığı diğer boyuta ziyaret etmenin ve onları tekrardan hayata döndürmenin bir yolunu buldular.  
By following Elvenar quests and reading through its story, one understands that the lands of the old world of Elvenar were once populated by many different races... It was a place of prosperity and knowledge, where development reached the most unimaginable peak! However, for reasons yet shrouded in mysteries and secrecy, all races but Elves and Humans disappeared.


With your efforts, research for new technologies and magic discoveries, your city has evolved and prospered and your citizens have become brilliant, wise and a bit magical too. As a result, they discovered a way to visit other dimensions, where the souls of the lost races are roaming, and figured out a way to revive them.


[[File:Guest_race.png|center]]


RESİM


====Amaç====
Kayıp ruhları nasıl canlandıracağınızı bilmek yeterli değil! Onlara yardım edip form ve şekil kazanmalarını sağlamalısınız böylece tam olarak iyileşebilir ve ayaklarının üzerlerinde durabilirler!


====Purpose====
Knowing how to revive the souls of the lost races is not enough! You need to help them to gain shape and form so that they get fully recovered and established!


As the newly revived race is weak at first, it will need your help bringing their culture back to former glory. To be able to do that you will allow the coming race to build a settlement within your city and although the economy of that settlement is closely linked to your town it will have additional rules and thus new challenges.
Hayata döndürülen ırk başlarda çok güçsüz olduğundan, onları ihtişamlı zamanlarına geri getirebilmeniz için yardımınıza ihtiyaçları vardır. Yeni ırkınızın küçük yerleşimi için şehrinizde yer açmalısınız ve burada gelişmelerine izin vermelisiniz. Bu yerleşimin ekonomisi ile sizin şehrinizin ekonomisi her ne kadar bağlı olsa da onların ayrı kuralları ve kendine has zorlukları vardır.




RESİM
[[File:Cultural_mix.jpg|center]]




In the end it will be a clash of cultures and you will learn from each other: the reviving race will learn from you how to get back on their feet in new Elvenar, but you will also get inside knowledge of long lost technologies of the old world that will help you to improve your buildings, upgrade them even further, improve your units and so on - it is mutual growth for a brighter future for both of you!  
Sonuç olarak bu bir kültür çatışmasıdır ve birbirinizden öğrenebileceğiniz çok şey vardır: Elvenar da yeniden hayat bulmuş olan ırk sizden tekrardan ayaklarının üzerinde durmayı öğrenmeye çalışacağı gibi sizde onlardan Elvenar'a ait eski teknolojileri öğrenebilir, birimlerinizi terfi ettirebilir, yapılarınızı geliştirebilir ve güçlendirebilirsiniz. Bu iki taraf içinde daha aydınlık bir gelecek için karşılıklı bir büyümedir!




RESİM
[[File:New_tech.jpg|700px|center]]




Once the "guest race" is strong enough to be on its own, has shared all its knowledge and has helped you to improve your own city, there is no need for their resources anymore and the settlement can be replaced with the next "Guest Race settlement".
"Misafir Irk" kendi ayaklarının üzerinde durabilecek kadar güçlendiğinde, sizinle tüm bildiklerini paylaşmış ve şehrinizin gelişmesi için her türlü yardımı zaten yapmış olacaklardır. Bu aşamaya geldiğinizde onların kaynaklarına daha fazla ihtiyaç duymayacaksınız ve bu yerleşim bir sonraki "Misafir Irk Yerleşimi" ile değiştirilebilir olacaktır.


But be at rest, they will leave their mark in your city - with new buildings, technologies and upgrades - so that you don't forget about them and you will always be remembered and proud of your accomplishments!
Fakat rahat olun, çünkü onlar gittikten sonra bile şehrinizde izlerini bırakmış olacaklar - yeni yapılar, teknolojiler ve geliştirmeler - böylece onları asla unutmayacaksınız, her zaman hatırlanacak ve başarılarınızla gurur duyacaksınız!


====Gereklilikler====
Şehrinize yeni bir ırkı getirebilmeniz için öncelikle mevcut ilerleyişinizi tamamlamış olmanız gerekir (İlk misafir ırk 6. bölüm de gelmektedir). Daha sonra, kayıp ruhların dolaştığı diğer boyuttan onları geri getirebilmeniz için önce bir geçit inşa etmelisiniz. Bu geçidi de büyük salonunuza bağlamalısınız. Son olarak da bu geçidi onlara ait olan diğer yapılara bağlamalısınız. Bunun için, cüceler tarafından geliştirilen bazı yeni sokaklara ihtiyacınız var. Tüm bunları araştırma ağacınızdan görebilir ve onları araştırılabilirsiniz.


====Requirements====
To be able to reach a new race you will first need to finish your own progress (the first one arrives in chapter VI). You will then need to build the gateway required for the race to come from the dimension, where their souls are roaming, into your city and connected it to your Main Hall. Finally you will need to connect their gateway to their own specific buildings using a special road. All those need to be researched in the Tech Tree.


[[File:Portal_connection.jpg|center]]


RESİM
===Yerleşim===


 
{{Template:Misafir Irklar}}
===Settlements===
====Dwarves ====
 
Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!
 
 
RESİM
 
 
In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!
 
With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!
 
Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!
 
 
RESİM
 
 
With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!
 
 
====Dwarven Buildings====
{{Template:Cüce_Yapıları}}

09.12, 19 Ağustos 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Devreler Expansion.png
Şuraya Dön: Yapılara genel bakış
Devre Listesi Genel Bakış
Dwarvesbannerteck.png

Geçmişe Açılan Bir Geçit

Fairiesbannerteck.png

Umut Çiçekleri

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Çamur ve Mantarlar

TTFlags GuestRace Template.png

Kıtanın Yerlileri

SRCbanner.png

Elvarian Büyücüler
Topluluğu

G6flag.png

Buçukluklar

Gr7flag.png

Elementaller

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Robotlar

Gr10flag.png

Elvenar

Gr11flag.png

Elçilikler

Gr12flag.png

Unur
Tüccarları

Gr13flag.png

Takım Ruhu

Gr14flag.png

Sürgün İntikamı

Gr15flag.png

Müziğin Gücü

Gr16flag.png

Vallorian Efsanesi

Ch22 Flag.png

Derinlerdeki Limanlar

Devreler

Elvenar içinde bulunan görevleri takip edip hikayesini okursanız, anlayabilirsiniz ki Elvenar dünyasında bir zamanlar birçok farklı ırk vardı... Gelişmişliğin tavan yaptığı, refah ve bilginin egemen olduğu bir yerdi. Ancak, Elfler ve İnsanlar dışında diğer tüm ırklar yok oldular ve bunun sebebi hala gizemini korumaktadır.


Emeklerinin neticesinde yaptığın araştırmalar ve büyülü keşifler ile şehrin çok gelişti, halkın daha zeki, bilgili ve birazda sihirli bir kimliğe büründü. Sonuç olarak, diğer ırkların ruhlarının dolaştığı diğer boyuta ziyaret etmenin ve onları tekrardan hayata döndürmenin bir yolunu buldular.


Guest race.png


Amaç

Kayıp ruhları nasıl canlandıracağınızı bilmek yeterli değil! Onlara yardım edip form ve şekil kazanmalarını sağlamalısınız böylece tam olarak iyileşebilir ve ayaklarının üzerlerinde durabilirler!


Hayata döndürülen ırk başlarda çok güçsüz olduğundan, onları ihtişamlı zamanlarına geri getirebilmeniz için yardımınıza ihtiyaçları vardır. Yeni ırkınızın küçük yerleşimi için şehrinizde yer açmalısınız ve burada gelişmelerine izin vermelisiniz. Bu yerleşimin ekonomisi ile sizin şehrinizin ekonomisi her ne kadar bağlı olsa da onların ayrı kuralları ve kendine has zorlukları vardır.


Cultural mix.jpg


Sonuç olarak bu bir kültür çatışmasıdır ve birbirinizden öğrenebileceğiniz çok şey vardır: Elvenar da yeniden hayat bulmuş olan ırk sizden tekrardan ayaklarının üzerinde durmayı öğrenmeye çalışacağı gibi sizde onlardan Elvenar'a ait eski teknolojileri öğrenebilir, birimlerinizi terfi ettirebilir, yapılarınızı geliştirebilir ve güçlendirebilirsiniz. Bu iki taraf içinde daha aydınlık bir gelecek için karşılıklı bir büyümedir!


New tech.jpg


"Misafir Irk" kendi ayaklarının üzerinde durabilecek kadar güçlendiğinde, sizinle tüm bildiklerini paylaşmış ve şehrinizin gelişmesi için her türlü yardımı zaten yapmış olacaklardır. Bu aşamaya geldiğinizde onların kaynaklarına daha fazla ihtiyaç duymayacaksınız ve bu yerleşim bir sonraki "Misafir Irk Yerleşimi" ile değiştirilebilir olacaktır.

Fakat rahat olun, çünkü onlar gittikten sonra bile şehrinizde izlerini bırakmış olacaklar - yeni yapılar, teknolojiler ve geliştirmeler - böylece onları asla unutmayacaksınız, her zaman hatırlanacak ve başarılarınızla gurur duyacaksınız!

Gereklilikler

Şehrinize yeni bir ırkı getirebilmeniz için öncelikle mevcut ilerleyişinizi tamamlamış olmanız gerekir (İlk misafir ırk 6. bölüm de gelmektedir). Daha sonra, kayıp ruhların dolaştığı diğer boyuttan onları geri getirebilmeniz için önce bir geçit inşa etmelisiniz. Bu geçidi de büyük salonunuza bağlamalısınız. Son olarak da bu geçidi onlara ait olan diğer yapılara bağlamalısınız. Bunun için, cüceler tarafından geliştirilen bazı yeni sokaklara ihtiyacınız var. Tüm bunları araştırma ağacınızdan görebilir ve onları araştırılabilirsiniz.


Portal connection.jpg

Yerleşim

Devre Listesi Genel Bakış
Dwarvesbannerteck.png

Geçmişe Açılan Bir Geçit

Fairiesbannerteck.png

Umut Çiçekleri

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Çamur ve Mantarlar

TTFlags GuestRace Template.png

Kıtanın Yerlileri

SRCbanner.png

Elvarian Büyücüler
Topluluğu

G6flag.png

Buçukluklar

Gr7flag.png

Elementaller

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Robotlar

Gr10flag.png

Elvenar

Gr11flag.png

Elçilikler

Gr12flag.png

Unur
Tüccarları

Gr13flag.png

Takım Ruhu

Gr14flag.png

Sürgün İntikamı

Gr15flag.png

Müziğin Gücü

Gr16flag.png

Vallorian Efsanesi

Ch22 Flag.png

Derinlerdeki Limanlar