Adalar: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
|||
50. satır: | 50. satır: | ||
|[[File:gr9_nutric_0.png|30px|Elektrik Şokları]]/6sa | |[[File:gr9_nutric_0.png|30px|Elektrik Şokları]]/6sa | ||
|[[File:gr9_nutrib_0.png|30px|Yağmur Denizanası]]/6sa | |[[File:gr9_nutrib_0.png|30px|Yağmur Denizanası]]/6sa | ||
|[[File: | |[[File:gr9_humanium_0.png|30px|İnsanyum]]/9sa | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
139. satır: | 139. satır: | ||
|[[File:gr9_nutrid_0.png|30px|Protein Barlar]]/6sa | |[[File:gr9_nutrid_0.png|30px|Protein Barlar]]/6sa | ||
|[[File:gr9_nutric_0.png|30px|Elektrik Şokları]]/6sa | |[[File:gr9_nutric_0.png|30px|Elektrik Şokları]]/6sa | ||
| | |[File:gr9_elvarium_0.png|30px|Elfanyum]]/9sa | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
228. satır: | 228. satır: | ||
|[[File:gr9_nutria_0.png|30px|Hava Filtreleri]]/6sa | |[[File:gr9_nutria_0.png|30px|Hava Filtreleri]]/6sa | ||
|[[File:gr9_nutrid_0.png|30px|Protein Barlar]]/6sa | |[[File:gr9_nutrid_0.png|30px|Protein Barlar]]/6sa | ||
|[[File: | |[[File:gr9_humanium_0.png|30px|İnsanyum]]/9sa | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
317. satır: | 317. satır: | ||
|[[File:gr9_nutrib_0.png|30px|Yağmur Denizanası]]/6sa | |[[File:gr9_nutrib_0.png|30px|Yağmur Denizanası]]/6sa | ||
|[[File:gr9_nutria_0.png|30px|Hava Filtreleri]]/6sa | |[[File:gr9_nutria_0.png|30px|Hava Filtreleri]]/6sa | ||
|[[File: | |[[File:gr9_elvarium_0.png|30px|Elfanyum]]/9sa | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 |
16.57, 10 Şubat 2019 tarihindeki hâli
|
Adalar
Amaç
When the Constructs' Production Islands land in your city you will be able to begin to produce the Constructs Resources of Elvenarin, Air Filters, Rain Jellyfish, Electric Shocks, Elvarium and Silly Soap.
Each Island plays an integral part in creating all the assets of the Constructs, culminating in the creation of the mystical elements: Elvarium and Silly Soap. Each Island produces Elvenarin which, with the Nutrients Air Filters, Rain Jellyfish, Protein Bars and Electric Shocks, is needed to create Elvarium and Silly Soap. These elements will be required for researching the chapter's technologies.
Gereklilikler
From the Settlements tab of your Buildings window, you can build the Islands. Each Island can either be connected to the Central Island or to another Production Island.
Set Yapıları
These Islands - Engine, Garden, Assembly and Zoo - are all Set Buildings. When in contact with one another, they increase production amounts by 50% for each contact. The maximum boost is 250%. So planning the arrangement of your Islands is crucial to maximise production.
Geliştirme
Upgrading the Production Islands requires you to research the technology for each level.
D001-o "Motor"
Amaç
The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish and Silly Soap.
D001-o "Motor" Genel Bakış
Yapı Seviyeleri
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Resmi daha büyük görüntülemek için üzerine tıklayın.image. |
D002-l "Bahçe"
Amaç
The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Protein Bars, Electric Shocks and Elvarium.
D002-l "Bahçe" Genel Bakış
Yapı Seviyeleri
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Resmi daha büyük görüntülemek için üzerine tıklayın.image. |
D003-r "Montaj"
Amaç
The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Air Filters, Protein Bars and Silly Soap.
D003-r "Montaj" Genel Bakış
Yapı Seviyeleri
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Resmi daha büyük görüntülemek için üzerine tıklayın.image. |
D004-w "Hayvanat Bahçesi"
Amaç
The purpose of this Island is to produce your Construct Resources of Elvenarin, Rain Jellyfish, Air Filters and Elvarium.
D004-w "Hayvanat Bahçesi" Genel Bakış
Yapı Seviyeleri
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Resmi daha büyük görüntülemek için üzerine tıklayın.image. |