|
|
352. satır: |
352. satır: |
| |[[File:special_abilities_weakened.png|Düşman sersemletme]] -%20 | | |[[File:special_abilities_weakened.png|Düşman sersemletme]] -%20 |
| |- | | |- |
| |[[File:Elf_ent_III.png|60px|link=Treant#Elder Treant]] | | |[[File:elf_ent_upgraded2.png|60px|link=Treant#Elder Treant]] |
| |[[File:heavy_melee.png|Güçlü yakın dövüşçü]] | | |[[File:heavy_melee.png|Güçlü yakın dövüşçü]] |
| |198-242 | | |198-242 |
07.25, 24 Temmuz 2016 tarihindeki hâli
Temeller
Elvenar da her ırk için açabileceğiniz ve kışlada eğitebileceğiniz 5 birim vardır. Elf ve insan birimleri eşit güce sahip olsalarda, taktiksel olarak farklılık gösterir.
Her iki ırk da oyuna zayıf yakın dövüşçüler ve kısa menzilli birimler ile başlar. Bu birimler için elfler ve insanlar arasında ki fark, insan birimleri saldırı konusunda daha iyidirler ama savunmaları zayıftır. Elf birimleri ise saldırı ve savunma konusunda tam bir dengededir.
Üçüncü ve dördüncü birimler ise her iki ırk içinde tamamen farklıdır ve farklı dövüş stratejileri gerektirir. Her iki ırk için de kışladaki son birim ise büyülü destekçilerdir.
Ek olarak, dünya haritasındaki bölgelere gittiğinizde onlara karşı dövüşebileceğiniz diğer birimleri keşfedebilirsiniz. Bu düşman birliklerin türleri genellikle bulundukları bölgenin türüne ve o bölgenin şehrinize olan uzaklığına göre değişmektedir.
İlk birim hariç -bu ilk birim kışla kurduğunuzda açılmış olacaktır- diğer tüm birimler, araştırma menüsünde o birimin araştırması açıldıktan sonra eğitilebilir olur. Ayrıca tüm birimlerinizin tekniklerini gerekli "terfiyi" araştırarak geliştirebilirsiniz.
Birim Bilgisi
Kışlayı kurduktan sonra, her birime yakından bakabilirsiniz, hatta kilitli olanlara bile. Yapmanız gereken, sadece o birimin bilgi simgesine basmanızdır. Ona bastığınızda, aşağıdaki gibi birim bilgisi görüntülenir:
Numara
|
Ad
|
Simge
|
Tanım
|
1
|
Birim türü
|
-
|
Her birimin belli sınıfa atanmış bir türü vardır.
|
2
|
Birim sınıfı
|
-
|
Her sınıf, birim türünün ait olduğu ana taktiksel grubu tanımlar.
|
3
|
Hasar
|
|
Saldırı sırasında ki hasar. Hasar aralığından rastgele seçilir.
|
4
|
Can puanları (CP)
|
|
Birime ait can puanları.
|
5
|
Ağırlık
|
|
Birimlerin farklı ağırlıkları vardır. Birim ağırlığı arttıkça, o bölüğü doldurmak için gereken birim sayısı azalır. Ayrıca, ağır birimlerden oluşmuş bölüklerdeki birimleri öldürmek daha zordur.
|
6
|
Hareket menzili
|
|
Birimin 1 turdaki hareket kabiliyeti.
|
7
|
Saldırı menzili
|
|
Birimin saldırısının ulaşabileceği azami mesafe.
|
8
|
Misilleme
|
|
Birim yakın dövüşte saldırıya uğradığında, otomatik olarak karşı tarafa misilleme yapabilir. Bu her tur için bir defa gerçekleşebilir. Eğer birimin misilleme yapabilme özelliği varsa "1" sayısını görürsünüz. Eğer yoksa bu sayı "0" dır.
|
8
|
Atiklik
|
|
Atiklik değeri yüksek olan birim, savaş turunda en önce davranacaktır.
|
10
|
Saldırı bonusu
|
-
|
Burada hangi birimin ne tür sınıflara karşı saldırı bonusları olduğu belirtilir. Bu birim (birim türü) ne zaman bir birime (gösterilen sınıftan) saldırsa, saldırı hasarı (gösterilen yüzde kadar) artar.
|
11
|
Savunma bonusu
|
-
|
Bu size, birimin hangi sınıflara karşı Savunma Bonusuna sahip olduğunu gösterir. Bu birim, ikonda gösterilen sınıfa mensup bir dövüşçü tarafından saldırı alırsa, alınan saldırı gösterilen yüzde oranında azaltılacaktır.
|
12
|
Özel yetenekler
|
-
|
Bunlar büyüler veya saldırılar için özel ek efektlerdir. Eğer fare imlecinizi bu singenin üzerinde tutarsanız, hakkında bilgilendirme baloncuğu açılacaktır.
|
Birim Sınıfları
Elvenar içinde 5 sınıf vardır: Zayıf yakın dövüşçüler, kısa menzilliler, güçlü yakın dövüşçüler, güçlü menzilliler ve büyücüler.
Her sınıf farklı türde birimleri barındırır. Örneğin: Kılıç dansçıları, baltalı barbarlar, Kerberos ve Orklar farklı türde birimler olmasına rağmen, zayıf yakın dövüş sınıfına aittirler.
Hepsi zayıf yakın dövüşçülerdi bu yüzden, farklı savaş stratejilerine sahip olmaları bir yana, benzer hasar ve can puanına sahiptirler.
Sınıf
|
Simge
|
Tanım
|
Zayıf yakın dövüşçü
|
|
Temel yakın dövüş birimi (iyi CP, iyi hasar)
|
Kısa menzilli
|
|
Temel menzilli birimi (iyi hasar, zayıf CP)
|
Güçlü yakın dövüşçü
|
|
Güçlü zırhı olan yakın dövüş birimi (çok iyi CP, zayıf hasar)
|
Güçlü menzilli
|
|
Kısa menzilli birimlere karşı biraz koruması bulunan özel menzilli birim (ör. menzilli fakat zırhlı veya çok uzağa güçlü atışlar yapabilen fakat aşırı zayıf CP).
|
Büyücü
|
|
Özel büyülü yetenekleri olan destek birimi (zayıf CP, zayıf hasar, müteakip turun sonuna kadar hedefin özelliklerini değiştirebilir).
|
Özel Yetenekler
Bazı birimler düşmanların müteakip turda daha fazla hasar almaları için, savunmalarını düşürücü büyüler yapabilir. Bazıları ise birimlerinizi korumak adına düşman birimlerin saldırı güçlerini düşürebilirler.
Özel Yetenek
|
Simge
|
Tanım
|
İlahi lanet
|
|
Müteakip turun sonuna kadar hedefe gelen hasar miktarını artırır.
|
Cesaret kırma
|
|
Müteakip turun sonuna kadar hedefin saldırı gücünü zayıflatır.
|
Düşman yaralama
|
|
Mevcut tur sonuna kadar hedefe gelen hasar miktarını artırır.
|
Düşman sersemletme
|
|
Mevcut tur sonuna kadar hedefin saldırı gücünü zayıflatır.
|
Delici lanet
|
|
Müteakip turun sonuna kadar hedefe gelen hasar miktarını artırır.
|
Birimlere Genel Bakış
Elf Birimleri
İnsan Birimleri
Bölge Birimleri
Bölge Birimleri
|
Hırsız
|
Eşkıya
|
Savaş Köpeği
|
Ork
|
Okçu
|
Şövalye
|
Steinling
|
Bataklık Canavarı
|
Ölüm Büyücüsü
|
Topçu
|
Birim İstatistikleri Genel Bakış
Birim İstatistikleri - Elfler
Birim İstatistikleri - Elfler
|
Birim Türü
|
Sınıf
|
Özellikler
|
Bonus
|
Özel Yetenekler
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saldırı
|
Savunma
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+%20
|
-
|
-
|
|
|
15-19
|
50
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+%30
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+%20
|
-
|
-
|
|
|
9-13
|
27
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+%30
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+%20
|
-%70
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+%40
|
-%90
|
-%20
|
|
|
198-242
|
866
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+%90
|
-%90
|
-%20
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+%40
|
-%20
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+%80 +%20
|
-%40
|
+%10
|
|
|
40-120
|
310
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+%30 +%90
|
-%50
|
+%10
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+%40 +%40
|
-%60 -%60
|
-%60
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+%60 +%60
|
-%80 -%80
|
-%70
|
|
|
18-33
|
111
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+%70 +%70
|
-%90 -%90
|
-%80
|
Birim İstatistikleri - İnsanlar
Birim İstatistikleri - İnsanlar
|
Birim Türü
|
Sınıf
|
Özellikler
|
Bonus
|
Özel Yetenekler
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saldırı
|
Savunma
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+%20
|
-
|
-
|
|
|
19-23
|
42
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+%30
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+%20
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+%90
|
-%60
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+%90 +%40
|
-%80 -%40
|
+%10
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+%70 +%20
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+%80 +%40
|
-%30
|
-%20
|
|
|
51-77
|
672
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+%90 +%50
|
-%40
|
-%20
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+%40
|
-%60
|
+%30
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+%60
|
-%80
|
+%40
|
|
|
5-45
|
74
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+%70
|
-%90
|
+%50
|
Birim İstatistikleri - Bölgeler
Birim İstatistikleri - Bölgeler
|
Birim Türü
|
Sınıf
|
Özellikler
|
Bonus
|
Özel Yetenekler
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saldırı
|
Savunma
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+%90 +%50
|
-%80 -%50
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+%60
|
-%30
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+%80
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+%30
|
-%60
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+%60 +%60
|
-%80
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+%80
|
-%80
|
-
|