Elementaller: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
|||
8. satır: | 8. satır: | ||
[[File:GR7set.png|center]] | [[File:GR7set.png|center]] | ||
Elementaller başka bir boyutta yaşayan çok eski ve mistik bir ırk. Onların kaba kuvvete dayalı mizaçları, sağlam ve değişmez bir şekle bürünmelerini mümkün kılan büyülü maskelerinden kaynaklanmakta. Örneğin, başka türlerle etkileşime geçmeye yarayan ve onları insansı bir şekle sokabilen maskeler kullanabilmekteler. Maskeleri olmadan, kontrol edilemez ateş, su, hava ve topraktan daha fazlası olmazlardı, bu yüzden maskeleri kültürel varoluşları için hayati önem taşımakta.Ne yazık ki, onların bu maskeleri kendi başlarına nasıl yapabilecekleri hakkında kesin bir bilgileri bulunmamakta. İşte bu sebeple Elvenar'la bir çeşit ortak yaşam süre gelmiştir. Güçlü, tanrısal Elvenar onlara bu maskeleri yaratmalarında yardım etmiş, ve bunun sonucunda da Elementaller güçlerini ihtişamlı şehirler ve efsane ordular kurmakta kullanabildiler. Başka hiç bir ırk böyle bir güçle desteklenen Elvenar'ı tehdit etme cesareti gösteremedi. | |||
Her birkaç yüzyılda bir, Elementaller maskelerini yenilemek için Elvenar'ı ziyaret etmek durumunda kaldılar ve Elvenar ile olan işbirliklerini ve dostluklarını da tazelemek için. İşte bu sebeple onlar bir anda şehrinizde ortaya çıkıyorlar, sizin Antik Elvenar olacağınız beklentisiyle. Sizin aslında Elvenar olmadığınızı fark ettiklerinde, kendi gelecekleri hakkında endişelenmeye başlıyorlar. Sizin şehrinizde bir Yerleşke kurarak, size atalarınızın bilgisine tekrar erişebilmeniz için yardımcı olmaya karar veriyorlar sonuç olarak kendilerinin de yaşamlarını devam ettirebilmeleri için bu gerekli. | |||
[[File:GR7_BackI.png|700px|center]] | [[File:GR7_BackI.png|700px|center]] | ||
Bu süreçte, size Bilinçli Mallar üretmenin temel bilgisini öğretiyorlar, ki bu tekniği ileriki Misafir Irklar geliştireceklerdir. Elementaller size Kutsal Tohumları kullanarak nasıl Platin, Aytaşı ve Elf Ağaç Sakızı üretileceğini göstererek başlıyorlar. Bu size teknoloji ağacında ilerleme imkanı verirken, sadece kendi yapılarınızda değil, Yerleşim Yapılarında da mevcut seviyelerin kilitli olan gelişmiş versiyonları açmanızı sağlayacak. Böylece, bir oyuncu olarak, Yerleşke içinde şekilsiz Elementaller'in nasıl şekillerinin kontrolünü tekrar kazandıklarını ve yapılarında daha fazla sabit şekiller ürettiklerini adım adım izleyebileceksiniz. | |||
Türleri yok olmadan ve saf elementlere dönüşmeden önce, Elementaller'e yardım edebilir misiniz? Ve Elvenar'ın gerçek varisi olduğunuzu ispatlayabilir misiniz? | |||
====Bilinçli Mallar==== | ====Bilinçli Mallar==== |
00.28, 8 Şubat 2018 tarihindeki hâli
|
Elementaller
Introduction
Elementaller başka bir boyutta yaşayan çok eski ve mistik bir ırk. Onların kaba kuvvete dayalı mizaçları, sağlam ve değişmez bir şekle bürünmelerini mümkün kılan büyülü maskelerinden kaynaklanmakta. Örneğin, başka türlerle etkileşime geçmeye yarayan ve onları insansı bir şekle sokabilen maskeler kullanabilmekteler. Maskeleri olmadan, kontrol edilemez ateş, su, hava ve topraktan daha fazlası olmazlardı, bu yüzden maskeleri kültürel varoluşları için hayati önem taşımakta.Ne yazık ki, onların bu maskeleri kendi başlarına nasıl yapabilecekleri hakkında kesin bir bilgileri bulunmamakta. İşte bu sebeple Elvenar'la bir çeşit ortak yaşam süre gelmiştir. Güçlü, tanrısal Elvenar onlara bu maskeleri yaratmalarında yardım etmiş, ve bunun sonucunda da Elementaller güçlerini ihtişamlı şehirler ve efsane ordular kurmakta kullanabildiler. Başka hiç bir ırk böyle bir güçle desteklenen Elvenar'ı tehdit etme cesareti gösteremedi.
Her birkaç yüzyılda bir, Elementaller maskelerini yenilemek için Elvenar'ı ziyaret etmek durumunda kaldılar ve Elvenar ile olan işbirliklerini ve dostluklarını da tazelemek için. İşte bu sebeple onlar bir anda şehrinizde ortaya çıkıyorlar, sizin Antik Elvenar olacağınız beklentisiyle. Sizin aslında Elvenar olmadığınızı fark ettiklerinde, kendi gelecekleri hakkında endişelenmeye başlıyorlar. Sizin şehrinizde bir Yerleşke kurarak, size atalarınızın bilgisine tekrar erişebilmeniz için yardımcı olmaya karar veriyorlar sonuç olarak kendilerinin de yaşamlarını devam ettirebilmeleri için bu gerekli.
Bu süreçte, size Bilinçli Mallar üretmenin temel bilgisini öğretiyorlar, ki bu tekniği ileriki Misafir Irklar geliştireceklerdir. Elementaller size Kutsal Tohumları kullanarak nasıl Platin, Aytaşı ve Elf Ağaç Sakızı üretileceğini göstererek başlıyorlar. Bu size teknoloji ağacında ilerleme imkanı verirken, sadece kendi yapılarınızda değil, Yerleşim Yapılarında da mevcut seviyelerin kilitli olan gelişmiş versiyonları açmanızı sağlayacak. Böylece, bir oyuncu olarak, Yerleşke içinde şekilsiz Elementaller'in nasıl şekillerinin kontrolünü tekrar kazandıklarını ve yapılarında daha fazla sabit şekiller ürettiklerini adım adım izleyebileceksiniz. Türleri yok olmadan ve saf elementlere dönüşmeden önce, Elementaller'e yardım edebilir misiniz? Ve Elvenar'ın gerçek varisi olduğunuzu ispatlayabilir misiniz?
Bilinçli Mallar
Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods production will remain.
Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble)
As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the Relics Overview
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Trader must be upgraded to level 3.
Hint: Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good. |