Kışla: Revizyonlar arasındaki fark
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 4 değişikliği gösterilmiyor) | |||
9. satır: | 9. satır: | ||
Kışlada yeni birimler eğitebilir ve mevcut bölüklerinizi görebilirsiniz. Bölükleri savaş alanına konuşlandırabilirsiniz. Aynı türe ait birlikler toplanıp bölük oluştururlar. | Kışlada yeni birimler eğitebilir ve mevcut bölüklerinizi görebilirsiniz. Bölükleri savaş alanına konuşlandırabilirsiniz. Aynı türe ait birlikler toplanıp bölük oluştururlar. | ||
===== | =====Refah===== | ||
[[Vallorian Efsanesi|'''Devre XXI - Vallorian Efsanesi''']]'nden itibaren, Kışla başka bir özel gereksinim sağlayacak: | |||
*[[File:Prosperity.png|25px]] | *[[File:Prosperity.png|25px]] Refah. | ||
Refah, bazı özel devre binalarını inşa etmek için gereklidir, bu özel gereklilik hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz lütfen şurayı ziyaret edin: [[Refah|'''Refah''']]. | |||
==== Gereklilikler ==== | ==== Gereklilikler ==== | ||
61. satır: | 60. satır: | ||
===Kışla Genel Bakış === | ===Kışla Genel Bakış === | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;| | |style="background-color:#af895f;|[[Geçmişe Açılan Bir Geçit|'''Devre VI - Geçmişe Açılan Bir Geçit''']] Devresinden sonra, kışlanızı geliştirebilmeniz için gereken kaynaklar sizin bonuslu mallarınıza göre belirlenir. Artık tabloda yeni simgeler göreceksiniz. Temel mallar için: [[File:Gds1.png]] , İyileştirilmiş mallar için: [[File:Gds2.png]] ve Değerli mallar için: [[File:Gds3.png]]. Her simge üzerinde +1 ve +2 ibareleri yer alır. +1 demek bonuslu malınızın bir sonrası, +2 demek bonuslu malınızın iki sonrası. | ||
Eğer temel mallardan bonuslu olan malınız mermer ise, +1 olan çelik ve +2 olan ise kalas olacaktır. Büyük salon altında yer alan mal sıralaması uygulanır (mermer, çelik, kalas -|- kristal, parşömen, ipek -|- iksir, büyülü toz, mücevher). | Eğer temel mallardan bonuslu olan malınız mermer ise, +1 olan çelik ve +2 olan ise kalas olacaktır. Büyük salon altında yer alan mal sıralaması uygulanır (mermer, çelik, kalas -|- kristal, parşömen, ipek -|- iksir, büyülü toz, mücevher). | ||
Mesela elf kışlasını seviye 18'e yükseltmek için 2000 bonuslu Değerli malınız, 5200 kadar bu bonuslu malınızın +1'i ve 3750 kadar da bu bonuslu malınızın +2'si gerekecektir. Bir örnek vermek gerekirse, eğer bonuslu Değerli malınız mücevherse o halde şunlara ihtiyacınız olacaktır: 2000 mücevher, 5200 iksir ve 3750 büyülü toz. | Mesela elf kışlasını seviye 18'e yükseltmek için 2000 bonuslu Değerli malınız, 5200 kadar bu bonuslu malınızın +1'i ve 3750 kadar da bu bonuslu malınızın +2'si gerekecektir. Bir örnek vermek gerekirse, eğer bonuslu Değerli malınız mücevherse o halde şunlara ihtiyacınız olacaktır: 2000 mücevher, 5200 iksir ve 3750 büyülü toz. | ||
69. satır: | 68. satır: | ||
====Kışla - Elfler==== | ====Kışla - Elfler==== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="9"|Kışla Hakkında Bilgi - Elfler | !colspan="9"|Kışla Hakkında Bilgi - Elfler (Seviye 1 - 42) | ||
|- | |- | ||
|Seviye | |Seviye | ||
512. satır: | 511. satır: | ||
!colspan="11"|Elf Kışla Bilgisi (Seviye 43 ve üzeri) | !colspan="11"|Elf Kışla Bilgisi (Seviye 43 ve üzeri) | ||
|- | |- | ||
| | |Seviye | ||
|colspan="4"|Gereklilikler | |colspan="4"|Gereklilikler | ||
|colspan="2"|Maliyetler | |colspan="2"|Maliyetler | ||
524. satır: | 523. satır: | ||
|Amount | |Amount | ||
|[[File:undifReso.png|30px|Gerekli Kaynaklar]] | |[[File:undifReso.png|30px|Gerekli Kaynaklar]] | ||
|[[File:Prosperity_.png| | |[[File:Prosperity_.png|Sağlanan Refah]] | ||
|[[File:Time_small.png|Eğitim Süresi]] | |[[File:Time_small.png|Eğitim Süresi]] | ||
|[[File:Training queue slots.png|Eğitim Alanları]] | |[[File:Training queue slots.png|Eğitim Alanları]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="6"|43 [[File:Ch21.png| | |rowspan="6"|43 [[File:Ch21.png|Bu seviye ve sonrası için 21. devrede bulunan Zengin Kışlalar araştırması gerekmektedir.]] | ||
|rowspan="6"|5x9 | |rowspan="6"|5x9 | ||
|rowspan="6"|4000 | |rowspan="6"|4000 | ||
535. satır: | 534. satır: | ||
|- | |- | ||
|63000K | |63000K | ||
|[[File:coin_small.png| | |[[File:coin_small.png|Sikke]] | ||
|rowspan="6"|180 | |rowspan="6"|180 | ||
|rowspan="6"|966 | |rowspan="6"|966 | ||
541. satır: | 540. satır: | ||
|- | |- | ||
|8400K | |8400K | ||
|[[File:supply_small.png| | |[[File:supply_small.png|Erzaklar]] | ||
|- | |- | ||
|169K | |169K | ||
|[[File:Orcs.png|30px| | |[[File:Orcs.png|30px|Orklar]] | ||
|- | |- | ||
|310K | |310K | ||
|[[File:Gds2.png|30px| | |[[File:Gds2.png|30px|İyileştirilmiş Bilinçli Mal]] | ||
|- | |- | ||
|250K | |250K | ||
|[[File:Gds3.png|30px| | |[[File:Gds3.png|30px|İyileştirilmiş Üstün Mal]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
996. satır: | 995. satır: | ||
|- | |- | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="11"| | !colspan="11"|Kışla Hakkında Bilgi - İnsanlar (Seviye 43 ve üzeri) | ||
|- | |- | ||
| | |Seviye | ||
|colspan="4"| | |colspan="4"|Gereklilikler | ||
|colspan="2"| | |colspan="2"|Maliyetler | ||
|colspan="4"| | |colspan="4"|Faydalar | ||
|- | |- | ||
|[[File:Level small.png|Seviye]] | |[[File:Level small.png|Seviye]] | ||
|[[File:field_small.png|Boyut]] | |[[File:field_small.png|Boyut]] | ||
|[[File:Population small humans.png| | |[[File:Population small humans.png|Nüfus]] | ||
|[[File:culture_icon.png|Kültür]] | |[[File:culture_icon.png|Kültür]] | ||
|[[File:time_small.png| | |[[File:time_small.png|İnşa Süresi]] | ||
| | |Miktar | ||
|[[File:undifReso.png|30px| | |[[File:undifReso.png|30px|Gereken Kaynaklar]] | ||
|[[File:Prosperity_.png| | |[[File:Prosperity_.png|Sağlanan Refah]] | ||
|[[File:Time_small.png| | |[[File:Time_small.png|Eğitim Süresi]] | ||
|[[File:Training queue slots.png| | |[[File:Training queue slots.png|Eğitim Yuvası]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="6"|43 [[File:Ch21.png| | |rowspan="6"|43 [[File:Ch21.png|Bu seviye ve sonrası için 21. devrede bulunan Zengin Kışla araştırması gerekmektedir.]] | ||
|rowspan="6"|5x9 | |rowspan="6"|5x9 | ||
|rowspan="6"|4000 | |rowspan="6"|4000 | ||
|rowspan="6"|14000 | |rowspan="6"|14000 | ||
|rowspan="6"| | |rowspan="6"|57sa | ||
|- | |- | ||
|63000K | |63000K | ||
1.027. satır: | 1.026. satır: | ||
|- | |- | ||
|8400K | |8400K | ||
|[[File:supply_small.png| | |[[File:supply_small.png|Erzak]] | ||
|- | |- | ||
|169K | |169K | ||
|[[File:Orcs.png|30px| | |[[File:Orcs.png|30px|Orklar]] | ||
|- | |- | ||
|310K | |310K | ||
|[[File:Gds2.png|30px| | |[[File:Gds2.png|30px|İyileştirilmiş Bilinçli Mal]] | ||
|- | |- | ||
|250K | |250K | ||
|[[File:Gds3.png|30px| | |[[File:Gds3.png|30px|İyileştirilmiş Üstün Mal]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
11.20, 18 Ocak 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
|
Kışla
Amaç
Bu yapı aracılığı ile birimleri eğiterek geniş ordular oluşturabilirsiniz. Yapı seviyesi arttıkça eğitim süresi kısalır.
Kışlada yeni birimler eğitebilir ve mevcut bölüklerinizi görebilirsiniz. Bölükleri savaş alanına konuşlandırabilirsiniz. Aynı türe ait birlikler toplanıp bölük oluştururlar.
Refah
Devre XXI - Vallorian Efsanesi'nden itibaren, Kışla başka bir özel gereksinim sağlayacak:
Refah, bazı özel devre binalarını inşa etmek için gereklidir, bu özel gereklilik hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz lütfen şurayı ziyaret edin: Refah.
Gereklilikler
Kışla teknolojisini açtıktan sonra yeterli kaynağınız da varsa bu yapıyı şehrinize kurabilirsiniz. Kışlanın sokaklar ile büyük salona bağlanması gerekir. Kışla satılamaz ve yenisi inşa edilemez ama geliştirilebilir ve taşınabilir.
Geliştirme
Kışlayı geliştirmek, eğitilen birliklerin eğitim sürelerini kısaltır ve kışladaki mevcut eğitim alanlarının sayısını artırır. Kışla geliştikçe eğitim için yeni bir boş alan eklenir.
Eğitim
Birliklerinizi eğitmek için erzağa ve zamana ihtiyacınız vardır. Bir eğitim alanında tek seferde ne kadar çok birlik eğitilirse, maliyet ve eğitim için gereken bekleme süresi o kadar fazla olacaktır. Tabii ki premium ile beklemeye gerek duymadan eğitimi anında tamamlayabilirsiniz.
Kışlanızın seviyesine bağlı olarak, eğitim için 5 adet eğitim alanı kullanabilirsiniz. Bunun anlamı sıra sistemi ile birliklerinizi eğitebilirsiniz. Bir eğitim bittiğinden sıradaki eğitim başlar. Sıraya koyduğunuz birlik eğitimlerini iptal edebilir ve erzaklarınızı geri alabilirsiniz.
Eğitilmiş birlikleri ordu kampına eklemek için kışlanın üzerinde yer alan birlik simgesine tıklamalı ve onları toplamalısınız. İlk eğitim biter bitmez bu simge kışla üzerinde belirecektir.
Başlarda kışladaki her bir eğitim alanı boyutu 6 dır. Yani eğitim alanındaki ağırlık 6 yı geçemez.
Farklı birimler farklı ağırlıklara sahiptirler dolayısıyla bazı birimler diğerlerine oranla aynı anda daha fazla sayıda eğitilebilirler. Örnek olarak: "Baltalı Barbar" 1 birim ağırlığa sahipken, "Paladin" 6 birim ağırlığa sahiptir. Yani bir eğitim alanında 6 "Baltalı Barbar" veya sadece 2 "Paladin" eğitebilirsiniz.
Kışladaki eğitim alanı boyutunu artırmak için bir veya daha fazla Silah Deposu inşa edebilirsiniz. Kışlada sıralı eğitimleriniz varsa, eğitimleri başlamamış bu sıralı emirlerinizi iptal edebilirsiniz. Erzaklarınız size geri ödenir.
Ordu Kampı
Burada savaşmak için hazır olan her birim tipinden kaç bölük mevcut bunu görebilirsiniz.
Bölük: Savaş alanına bölükler konuşlandırırsınız, tek bir birim değil. Savaş alanındaki temel bölük boyutu 12 dir. Eğitim alanında olduğu gibi burada da birim ağırlıkları dikkate alınır. Örnek olarak, 2 "paladin" (ağırlık = 6), tam bir dolu bölük demektir.
“Bölük Boyutu Geliştirmesi +12”: Araştırma menüsünde birden fazla “bölük boyutu geliştirmesi +12” açabilirsiniz. Böylece bölük boyutunuz 24 olur sonra 36 ve bu böyle gider. Unutmayın ki eğitim alanı boyutu bu geliştirme ile artmaz. Silah depoları inşa derek eğitim alanlarınızın boyutunu artırabilirsiniz.
Kışla Genel Bakış
Devre VI - Geçmişe Açılan Bir Geçit Devresinden sonra, kışlanızı geliştirebilmeniz için gereken kaynaklar sizin bonuslu mallarınıza göre belirlenir. Artık tabloda yeni simgeler göreceksiniz. Temel mallar için: , İyileştirilmiş mallar için: ve Değerli mallar için: . Her simge üzerinde +1 ve +2 ibareleri yer alır. +1 demek bonuslu malınızın bir sonrası, +2 demek bonuslu malınızın iki sonrası.
Eğer temel mallardan bonuslu olan malınız mermer ise, +1 olan çelik ve +2 olan ise kalas olacaktır. Büyük salon altında yer alan mal sıralaması uygulanır (mermer, çelik, kalas -|- kristal, parşömen, ipek -|- iksir, büyülü toz, mücevher). Mesela elf kışlasını seviye 18'e yükseltmek için 2000 bonuslu Değerli malınız, 5200 kadar bu bonuslu malınızın +1'i ve 3750 kadar da bu bonuslu malınızın +2'si gerekecektir. Bir örnek vermek gerekirse, eğer bonuslu Değerli malınız mücevherse o halde şunlara ihtiyacınız olacaktır: 2000 mücevher, 5200 iksir ve 3750 büyülü toz. |
Kışla Genel Bakış
Kışla - Elfler
Elf Kışla Bilgisi (Seviye 43 ve üzeri) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seviye | Gereklilikler | Maliyetler | Faydalar | |||||||
Amount | ||||||||||
43 | 5x9 | 4000 | 14000 | 57h | ||||||
63000K | 180 | 966 | 5 | |||||||
8400K | ||||||||||
169K | ||||||||||
310K | ||||||||||
250K |
Kışla - İnsanlar
Kışla Hakkında Bilgi - İnsanlar (Seviye 43 ve üzeri) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seviye | Gereklilikler | Maliyetler | Faydalar | |||||||
Miktar | ||||||||||
43 | 5x9 | 4000 | 14000 | 57sa | ||||||
63000K | 180 | 966 | 5 | |||||||
8400K | ||||||||||
169K | ||||||||||
310K | ||||||||||
250K |