Konut: Revizyonlar arasındaki fark
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 3 değişikliği gösterilmiyor) | |||
627. satır: | 627. satır: | ||
|- | |- | ||
|126K | |126K | ||
|[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|48 [[File:Ch22.png|Bu seviyeden sonra 22. Devredeki Zengin Konutlar hakkında araştırma yapmanız gerekecek]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1400 | |||
|rowspan="6"|35s | |||
|- | |||
|4600K | |||
|[[File:supply_small.png|Erzak]] | |||
|rowspan="6"|3000 | |||
|rowspan="6"|8 | |||
|rowspan="6"|54.166/s | |||
|rowspan="6"|3/s | |||
|rowspan="6"|24s | |||
|- | |||
|150K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unuryum]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Temel Mallar]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Rafine Mallar]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|49 [[File:Ch22.png|Bu seviyeden sonra 22. Devredeki Zengin Konutlar hakkında araştırma yapmanız gerekecek]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1600 | |||
|rowspan="6"|36s | |||
|- | |||
|4800K | |||
|[[File:supply_small.png|Erzak]] | |||
|rowspan="6"|4000 | |||
|rowspan="6"|12 | |||
|rowspan="6"|60.416/s | |||
|rowspan="6"|4/s | |||
|rowspan="6"|24s | |||
|- | |||
|161K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unuryum]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Temel Mallar]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Rafine Mallar]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | |[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | ||
|- | |- | ||
1.169. satır: | 1.219. satır: | ||
|- | |- | ||
|126K | |126K | ||
|[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|48 [[File:Ch22.png|Bu seviyeden sonra 22. Devredeki Zengin Konutlar hakkında araştırma yapmanız gerekecek]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1400 | |||
|rowspan="6"|35s | |||
|- | |||
|4600K | |||
|[[File:supply_small.png|Erzak]] | |||
|rowspan="6"|3000 | |||
|rowspan="6"|8 | |||
|rowspan="6"|54.166/s | |||
|rowspan="6"|3/s | |||
|rowspan="6"|24s | |||
|- | |||
|150K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unuryum]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Temel Mallar]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Rafine Mallar]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|49 [[File:Ch22.png|Bu seviyeden sonra 22. Devredeki Zengin Konutlar hakkında araştırma yapmanız gerekecek]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1600 | |||
|rowspan="6"|36s | |||
|- | |||
|4800K | |||
|[[File:supply_small.png|Erzak]] | |||
|rowspan="6"|4000 | |||
|rowspan="6"|12 | |||
|rowspan="6"|60.416/s | |||
|rowspan="6"|4/s | |||
|rowspan="6"|24s | |||
|- | |||
|161K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unuryum]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Temel Mallar]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Rafine Mallar]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | |[[File:Gds3.png|30px|Değerli Mallar]] | ||
|- | |- | ||
1.286. satır: | 1.386. satır: | ||
!Seviye 46 | !Seviye 46 | ||
!Seviye 47 | !Seviye 47 | ||
! | !Seviye 48 | ||
! | !Seviye 49 | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
|[[File:R_Elves_Residential_46.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_46.png|120px]] | ||
|[[File:R_Elves_Residential_47.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_47.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Elves_Residential_48_5x5.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Elves_Residential_49_5x5.png|120px]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
1.411. satır: | 1.511. satır: | ||
!Seviye 46 | !Seviye 46 | ||
!Seviye 47 | !Seviye 47 | ||
! | !Seviye 48 | ||
! | !Seviye 49 | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
|[[File:R_Humans_Residential_46.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_46.png|120px]] | ||
|[[File:R_Humans_Residential_47.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_47.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Humans_Residential_48_5x5.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Humans_Residential_49_5x5.png|120px]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Daha büyük görsellere ulaşmak için yapı seviyelerinin üzerine tıklayın. | !colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Daha büyük görsellere ulaşmak için yapı seviyelerinin üzerine tıklayın. | ||
|} | |} |
12.04, 22 Eylül 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
|
Konut
Amaç
Şehrinize nüfus getirmek için Konutlar inşa etmeniz gerekir. Nüfusunuz buralarda yaşayacak ve Sikke toplamak ve daha sonra Devre XXI - Vallorian Efsanesi'nde vergi olarak Toplum Hizmeti adlı yeni bir kaynağı toplamak için onları düzenli olarak ziyaret edeceksiniz.
Konutlar en başından size oyunun çok önemli iki özelliğini sunar:
Devre XXI - Vallorian Efsanesi'nden itibaren, Konutlar alternatif olarak yeni bir kaynak üretebilecek:
Nüfus
Nüfus , Konutlar tarafından sağlanır. Bir konut binasının seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla nüfus sağlar. Yeni konut dışı binalar ve konut dışı yükseltmeler inşa etmek için nüfusa ihtiyaç vardır.
Arayüzde gösterilen nüfus, "Toplam Nüfus" - "Çalışan Nüfus"tan verilen "Mevcut Nüfus"tur.
- Toplam nüfus, şehrin tüm konutları tarafından üretilen nüfusun toplamıdır.
- Çalışan nüfus, tüm konut dışı binalar tarafından kullanılan nüfusun toplamıdır.
Sikke
Sikke, sizin emir vermenize gerek kalmadan, Konutlarda zaman içinde otomatik olarak üretilmektedir. Sikke toplamak ve bunları Sikke Deposunda saklamak için sadece yapıya tıklamanız yeterli olacaktır. Sikkeler yalnızca toplandıktan sonra kullanılabilir! Daha yüksek seviyelerde 3 saat sonra erken toplayabilirsiniz ve toplam üretim süresi 24 saattir.
Lütfen dikkat: Devre XXI'den itibaren, Sikke üretimi, seviye 46 ve üzeri Konutlarda varsayılan seçim olacaktır, ancak Toplum Hizmeti üretimine geçerseniz, Sikke üretmek isterseniz, Sikke üretimi seçeneğini seçmeniz gerekecektir.
Ancak Sikkelerinizi dengede tutmayı unutmayın! Yalnızca depolama alanınız dolana kadar toplanabilirler. Bir kez veya bu olursa, daha fazlasını toplamak için Sikke harcamanız gerekir. Deponuz dolduğunda, içinde kırmızı bir işaret göreceksiniz ve Sikkeleriniz griye dönecek.
Sikkeler, kilit açma teknolojileri, inşaat, Mal üretimi, yapı yükseltmeleri, Dünya Haritası keşifleri vb. gibi çeşitli şeyler için gereklidir, bu nedenle üretimlerini düzenli olarak takip ettiğinizden emin olun.
İpucu:Sikke deponuz doluyorsa, Tüccar'ı ziyaret edip Toptancı'da biraz harcamak isteyebilirsiniz veya bunun yerine Büyük Salonunuzu yükselterek daha büyük bir depoya sahip olabilirsiniz. |
Toplum Hizmeti
From Devre XXI - Vallorian Efsanesi'den itibaren, Toplum Hizmeti ayrıca Konutlar tarafından üretilmektedir. Ancak, bu otomatik bir üretim olmasına rağmen, Sikke üretimi veya Toplum Hizmeti arasında seçim yapmanız gerekecektir.
Toplum Hizmeti seçildikten sonra üretimi, Sikke ile takas edilene kadar otomatik olarak başlayacaktır. Üretimini 3 saat sonra erkenden toplayabilirsiniz ve toplam üretimi 24 saat sürmektedir. Sikke ve Erzak gibi Kültür Bonusu ile üretimi artırılabilir.
Lütfen dikkat: Kaynaklardan herhangi birini seçtiğinizde, saat 0'dan yeniden başlar ve daha önce seçilen toplanmamış kaynak miktarını kaybedersiniz.
Lütfen dikkat: Diğer bazı özel kaynaklar gibi, Toplum Çalışması da gece boyunca %10 bozulmaya tabidir. |
Refah
Devre XXI - Vallorian Efsanesi'nden başlayarak, Konutlar başka bir özel gereksinim sağlayacak:
Bazı Devre özel yapılarını inşa etmek için refah gereklidir, bu özel gereksinim hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız lütfen Refah sayfasını ziyaret edin.
Gereklilikler
Yapılar menüsünden Konut inşa edebilirsiniz. Kaynaklarını üretebilmesi için Büyük Salon'a sokak bağlantısına ihtiyacı vardır. Taşınabilir, satılabilir, yeniden inşa edilebilir ve yükseltilebilir.
Geliştirme
Bir Konutu bir sonraki seviyeye yükseltmek şunları artırır:
- Zaman başına üretilen Sikke miktarı. Böylece üretim daha verimli olacak!
- Zaman başına üretilen Toplum Hizmetimiktarı (yalnızca Bölüm XXI'den itibaren). Böylece üretim daha verimli olacak!
- Binanın sağladığı Refah miktarı (yalnızca Bölüm XXI'den itibaren).
- Nüfus miktarı. Nüfus çok önemlidir, çünkü yeni konut dışı binaların inşası ve konut dışı iyileştirmeler için gereklidir.
Konut Genel Bakış
Devre VI - Geçmişe Açılan Bir Geçitden itibaren, bazı konut yükseltmeleri için gereken Mallar, bonuslu Mallarınıza bağlı olacaktır. Artık tabloda yeni simgeler göreceksiniz. Temel mallar için: , İyileştirilmiş mallar için: ve Değerli mallar için: . Her simge üzerinde +1 ve +2 ibareleri yer alır. +1 demek bonuslu malınızın bir sonrası, +2 demek bonuslu malınızın iki sonrası.
Eğer temel mallardan bonuslu olan malınız mermer ise, +1 olan çelik ve +2 olan ise kalas olacaktır. Büyük salon altında yer alan mal sıralaması uygulanır (mermer, çelik, kalas -|- kristal, parşömen, ipek -|- iksir, büyülü toz, mücevher). Mesela konutunuzu seviye 18'e yükseltmek için gerekli olan kaynakları tespit edebilmek için, bonuslu İyileştirilmiş malınızdan sonra gelen İyileştirilmiş malı bilmeniz gerekir. Bir örnek vermek gerekirse, eğer bonuslu İyileştirilmiş malınız kristal ise 1020 ipeğe, bonuslu İyileştirilmiş malınız parşömen ise 1020 kristale, bonuslu İyileştirilmiş malınız ipek ise 1020 parşömene ihtiyacınız var demektir. |