Elementaller: Revizyonlar arasındaki fark

Elvenar Wiki TR sitesinden
Gezintiye git
(Yeni sayfa: "{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Elementals=== ====Introduction==== center Th...")
 
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 13 değişikliği gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Yapılar}}[[Category:Genel Bakış]][[Category:Yardım]][[Category:Yapılar]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Misafir Irklar}}


===Elementals===
===Elementaller===


====Introduction====
====Tanıtım====


[[File:GR7set.png|center]]
[[File:GR7set.png|center]]


Elementaller başka bir boyutta yaşayan çok eski ve mistik bir ırk. Onların kaba kuvvete dayalı mizaçları, sağlam ve değişmez bir şekle bürünmelerini mümkün kılan büyülü maskelerinden kaynaklanmakta. Örneğin, başka türlerle etkileşime geçmeye yarayan ve onları insansı bir şekle sokabilen maskeler kullanabilmekteler. Maskeleri olmadan, kontrol edilemez ateş, su, hava ve topraktan daha fazlası olmazlardı, bu yüzden maskeleri kültürel varoluşları için hayati önem taşımakta.Ne yazık ki, onların bu maskeleri kendi başlarına nasıl yapabilecekleri hakkında kesin bir bilgileri bulunmamakta. İşte bu sebeple Elvenar'la bir çeşit ortak yaşam süre gelmiştir. Güçlü, tanrısal Elvenar onlara bu maskeleri yaratmalarında yardım etmiş, ve bunun sonucunda da Elementaller güçlerini ihtişamlı şehirler ve efsane ordular kurmakta kullanabildiler. Başka hiç bir ırk böyle bir güçle desteklenen Elvenar'ı tehdit etme cesareti gösteremedi.


The Elementals are a very old and mystical race that lives in another dimension. Their boisterous power of nature is bound into magic masks that enables them to take a stable shape. For instance, they can use the masks to appear in a humanoid shape to interact with other races. Without their masks, they would not be much more than uncontrolled fire, water, air and earth, so the masks are quite vital to their cultural existence. Unfortunately, they lack the precise knowledge how to build these masks on their own. That is why they lived in a kind of symbiosis with the Elvenar. The mighty, god-like Elvenar helped them to create the masks, and in turn the Elementals used their power to build up glorious cities and also legendary armies. No other race would dare to threaten the Elvenar when they are supported by such a powerful force.
Her birkaç yüzyılda bir, Elementaller maskelerini yenilemek için Elvenar'ı ziyaret etmek durumunda kaldılar ve Elvenar ile olan işbirliklerini ve dostluklarını da tazelemek için. İşte bu sebeple onlar bir anda şehrinizde ortaya çıkıyorlar, sizin Antik Elvenar olacağınız beklentisiyle. Sizin aslında Elvenar olmadığınızı fark ettiklerinde, kendi gelecekleri hakkında endişelenmeye başlıyorlar. Sizin şehrinizde bir Yerleşke kurarak, size atalarınızın bilgisine tekrar erişebilmeniz için yardımcı olmaya karar veriyorlar sonuç olarak kendilerinin de yaşamlarını devam ettirebilmeleri için bu gerekli.
 
Every few centuries, the Elementals have to revisit Elvenar to renew their masks - and their collaboration and friendship with the Elvenar. That is why they suddenly pop up in your town, expecting you to be the Ancient Elvenar. When they find out that you are indeed not the Elvenar, they start to worry a lot about their own future. They decide to build up a Settlement in your town to help you regain access to the knowledge of your ancestors - ultimately to help them to survive.


[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]


In the process, they teach you the basics of how to produce Sentient Goods, a technique that future Guest Races will further improve. The Elementals start with showing you how to produce Sentient Marble, Steel and Planks using the Divine Seeds. This will enable you to progress through  the Tech Tree and unlock improved versions not only of your own buildings, but also of the Settlement Buildings, which are unlocked level by level this time. Thus, the player can watch step by step in the Settlement, how the instable Elementals of the beginning slowly regain control of their shape and build more and more stable structures and in the end proper buildings, showing the story progress in a very unique way.
Bu süreçte, size Bilinçli Mallar üretmenin temel bilgisini öğretiyorlar, ki bu tekniği ileriki Misafir Irklar geliştireceklerdir. Elementaller size Kutsal Tohumları kullanarak nasıl Platin, Aytaşı ve Elf Ağaç Sakızı üretileceğini göstererek başlıyorlar. Bu size teknoloji ağacında ilerleme imkanı verirken, sadece kendi yapılarınızda değil, Yerleşim Yapılarında da mevcut seviyelerin kilitli olan gelişmiş versiyonları açmanızı sağlayacak. Böylece, bir oyuncu olarak, Yerleşke içinde şekilsiz Elementaller'in nasıl şekillerinin kontrolünü tekrar kazandıklarını ve yapılarında daha fazla sabit şekiller ürettiklerini adım adım izleyebileceksiniz.
Türleri yok olmadan ve saf elementlere dönüşmeden önce, Elementaller'e yardım edebilir misiniz? Ve Elvenar'ın gerçek varisi olduğunuzu ispatlayabilir misiniz?


Can you save the Elementals before they cease to exist and turn into pure elements? And can you prove to be the true heir to the Elvenar?
====[[İmalathaneler#Mal_Kategorisi|Bilinçli Mallar]]====


====Sentient Goods====
Bilinçli Mallar 24 ve üzerindeki seviyelere ulaşmış imalathanelerde üretilebilir. 1 ve 2 günlük üretim seçenekleri olacaktır. 3 ve 9 saatlik üretim seçeneklerinde orijinal Mal üretim seçenekleri yer alacaktır.


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.


[[File:EL_SentientProdMarble.png|700px|center]]


[[File:EL_SentientProdMarble.png|700px|center]]


Yeni bonuslu Bilinçli Malların şimdiki Bonuslu Temel Mallar +1 olacak. Eğer Bonuslu Temel Malınız Mermer ise yeni bonuslu Bilinçli Malınız Platin (Çelik), eğer Çelik ise Elf Ağaç Sakızı (Kalas) ve Kalas için Aytaşı (Mermer) olacaktır.
Topladığınız ilgili kalıntılar ne kadar çok olursa Büyük Salondaki bonusunuz o kadar artacaktır.
Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salondaki görüntü de değişecektir.


Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble)
Temel Mallar ile benzer şekilde, sahip olduğunuz ilgili malın kalıntı sayısına göre bir artış elde edersiniz. Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salonun görüntüsü de değişecektir.
As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.




34. satır: 37. satır:




The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
Belirli bir Üretim Artışı elde etmek için gerekli olan kalıntı sayısı bilinçli-olmayan mallar ile aynıdır ve [[Kalıntılar#Kal.C4.B1nt.C4.B1_Art.C4.B1.C5.9F.C4.B1_Genel_Bak.C4.B1.C5.9F|'''Kalıntı Artışı Genel Bakış''']] ekranından görüntülenebilir.




Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Trader must be upgraded to level 3.
Diğer oyuncular ile Bilinçli Mal ticareti yapılabilir. Ayrıca, Toptancı ile bonuslu olmayan bilinçli mallar karşılığında bonuslu bilinçli mallarınızın ticaretini yapabilirsiniz. Toptancıda bilinçli malları görüntüleyebilmek için 1. Kalite Bilinçli Mallar Üretim Artışını araştırmalısınız.  




45. satır: 48. satır:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''İpucu:''' Bilinçli Malların her gece %10'u çürür. Yok olmazlar ama 1:1 oranında bilinçli-olmayan Temel Mallara dönüşürler.
|}
|}


51. satır: 54. satır:
[[File:SentDecay.png|center]]
[[File:SentDecay.png|center]]


====Elementals Buildings====
====Elemental Yapılar====


{{Template:Elementals_Buildings}}
{{Şablon:Elemental_Yapılar}}

17.15, 1 Ağustos 2021 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Devreler Expansion.png
Şuraya Dön: Yapılara genel bakış
Devre Listesi Genel Bakış
Dwarvesbannerteck.png

Geçmişe Açılan Bir Geçit

Fairiesbannerteck.png

Umut Çiçekleri

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Çamur ve Mantarlar

TTFlags GuestRace Template.png

Kıtanın Yerlileri

SRCbanner.png

Elvarian Büyücüler
Topluluğu

G6flag.png

Buçukluklar

Gr7flag.png

Elementaller

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Robotlar

Gr10flag.png

Elvenar

Gr11flag.png

Elçilikler

Gr12flag.png

Unur
Tüccarları

Gr13flag.png

Takım Ruhu

Gr14flag.png

Sürgün İntikamı

Gr15flag.png

Müziğin Gücü

Gr16flag.png

Vallorian Efsanesi

Ch22 Flag.png

Derinlerdeki Limanlar


Elementaller

Tanıtım

GR7set.png

Elementaller başka bir boyutta yaşayan çok eski ve mistik bir ırk. Onların kaba kuvvete dayalı mizaçları, sağlam ve değişmez bir şekle bürünmelerini mümkün kılan büyülü maskelerinden kaynaklanmakta. Örneğin, başka türlerle etkileşime geçmeye yarayan ve onları insansı bir şekle sokabilen maskeler kullanabilmekteler. Maskeleri olmadan, kontrol edilemez ateş, su, hava ve topraktan daha fazlası olmazlardı, bu yüzden maskeleri kültürel varoluşları için hayati önem taşımakta.Ne yazık ki, onların bu maskeleri kendi başlarına nasıl yapabilecekleri hakkında kesin bir bilgileri bulunmamakta. İşte bu sebeple Elvenar'la bir çeşit ortak yaşam süre gelmiştir. Güçlü, tanrısal Elvenar onlara bu maskeleri yaratmalarında yardım etmiş, ve bunun sonucunda da Elementaller güçlerini ihtişamlı şehirler ve efsane ordular kurmakta kullanabildiler. Başka hiç bir ırk böyle bir güçle desteklenen Elvenar'ı tehdit etme cesareti gösteremedi.

Her birkaç yüzyılda bir, Elementaller maskelerini yenilemek için Elvenar'ı ziyaret etmek durumunda kaldılar ve Elvenar ile olan işbirliklerini ve dostluklarını da tazelemek için. İşte bu sebeple onlar bir anda şehrinizde ortaya çıkıyorlar, sizin Antik Elvenar olacağınız beklentisiyle. Sizin aslında Elvenar olmadığınızı fark ettiklerinde, kendi gelecekleri hakkında endişelenmeye başlıyorlar. Sizin şehrinizde bir Yerleşke kurarak, size atalarınızın bilgisine tekrar erişebilmeniz için yardımcı olmaya karar veriyorlar sonuç olarak kendilerinin de yaşamlarını devam ettirebilmeleri için bu gerekli.

GR7 BackI.png

Bu süreçte, size Bilinçli Mallar üretmenin temel bilgisini öğretiyorlar, ki bu tekniği ileriki Misafir Irklar geliştireceklerdir. Elementaller size Kutsal Tohumları kullanarak nasıl Platin, Aytaşı ve Elf Ağaç Sakızı üretileceğini göstererek başlıyorlar. Bu size teknoloji ağacında ilerleme imkanı verirken, sadece kendi yapılarınızda değil, Yerleşim Yapılarında da mevcut seviyelerin kilitli olan gelişmiş versiyonları açmanızı sağlayacak. Böylece, bir oyuncu olarak, Yerleşke içinde şekilsiz Elementaller'in nasıl şekillerinin kontrolünü tekrar kazandıklarını ve yapılarında daha fazla sabit şekiller ürettiklerini adım adım izleyebileceksiniz. Türleri yok olmadan ve saf elementlere dönüşmeden önce, Elementaller'e yardım edebilir misiniz? Ve Elvenar'ın gerçek varisi olduğunuzu ispatlayabilir misiniz?

Bilinçli Mallar

Bilinçli Mallar 24 ve üzerindeki seviyelere ulaşmış imalathanelerde üretilebilir. 1 ve 2 günlük üretim seçenekleri olacaktır. 3 ve 9 saatlik üretim seçeneklerinde orijinal Mal üretim seçenekleri yer alacaktır.


EL SentientProdMarble.png


Yeni bonuslu Bilinçli Malların şimdiki Bonuslu Temel Mallar +1 olacak. Eğer Bonuslu Temel Malınız Mermer ise yeni bonuslu Bilinçli Malınız Platin (Çelik), eğer Çelik ise Elf Ağaç Sakızı (Kalas) ve Kalas için Aytaşı (Mermer) olacaktır.

Topladığınız ilgili kalıntılar ne kadar çok olursa Büyük Salondaki bonusunuz o kadar artacaktır.

Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salondaki görüntü de değişecektir.

Temel Mallar ile benzer şekilde, sahip olduğunuz ilgili malın kalıntı sayısına göre bir artış elde edersiniz. Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salonun görüntüsü de değişecektir.


RelEleMH.png


Belirli bir Üretim Artışı elde etmek için gerekli olan kalıntı sayısı bilinçli-olmayan mallar ile aynıdır ve Kalıntı Artışı Genel Bakış ekranından görüntülenebilir.


Diğer oyuncular ile Bilinçli Mal ticareti yapılabilir. Ayrıca, Toptancı ile bonuslu olmayan bilinçli mallar karşılığında bonuslu bilinçli mallarınızın ticaretini yapabilirsiniz. Toptancıda bilinçli malları görüntüleyebilmek için 1. Kalite Bilinçli Mallar Üretim Artışını araştırmalısınız.


EL WholesaleSent.png


İpucu: Bilinçli Malların her gece %10'u çürür. Yok olmazlar ama 1:1 oranında bilinçli-olmayan Temel Mallara dönüşürler.


SentDecay.png

Elemental Yapılar

Elemental Yapılara Genel Bakış
Portalsite gr7.png

Elementler Geçidi

Street gr7.png

Kanallar

Gr7 production 1.png

Hava
Tezahürleri

Gr7 production 2.png

Ateş
Tezahürleri

Gr7 production 3.png

Toprak
Tezahürleri

Gr7 production 4.png

Su
Tezahürleri