Amuni: Revizyonlar arasındaki fark

Elvenar Wiki TR sitesinden
Gezintiye git
(Yeni sayfa: "{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Amuni=== ====Introduction==== center ====In...")
 
 
(3 kullanıcıdan 21 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Yapılar}}[[Category:Genel Bakış]][[Category:Yardım]][[Category:Yapılar]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Misafir Irklar}}


===Amuni===
===Amuni===


====Introduction====


[[File:GR8set.png|center]]
====Tanıtım====
 
 
 
====Introduction====


[[File:GR8set.png|center]]
[[File:GR8set.png|center]]


 
Yeni teknoloji olan "Arkeoloji" kullanarak Elvenar'da atalarınızın unutulmuş geçmişini ararken daha derinleri kazmaya karar veriyorsunuz. Beklenmedik bir şekilde, ilk bulacağınız şey ise, çevresindeki zemini tamamen kurutmuş ve kuma çevirmiş garip bir anıt. Buçukluklar hemen telaşa kapılıyor, çünkü buna benzer bir şeyi daha önce de görmüşlerdi...Irkları dünya üzerinden tamamen silinmeden kısa bir süre önce.  
In your search for the forgotten past of your ancestors, the Elvenar, you decide to dig deeper... with the new technology "Archaeology". Unexpectedly though, the first thing you will dig up in your city is a strange monument, which seems to dry out the ground and create sand all around its area. The Halflings are immediatelly alarmed, because they have seen something like this before... only shortly before they became extinct.
İlk yaratıkların bu anıttan çıkması ve kendilerini Amuni olarak tanıtmaları çok sürmeyecek. Amuni; Kedi benzeri Bastet adındaki tanrıya tapınan çok gelişmiş kadim bir kültürdür. Tıpkı Elvenar gibi Tanrı'ya yakın sayılabilen ırklardan olduklarından, kendi kültürlerinin ve yaşama şekillerinin doğruluğuna inanıyorlar. Sizi Elvenar'da görmeleri de bu inançlarını pekiştiriyor ve kendi kültürlerinin kazandığını düşünüyorlar. Bu kibirleri yaşam biçimlerinin ve teknolojilerinin çevreye ciddi zararlar verdiğini görmezden gelmelerine sebep oluyor.  
It doesn't take long until the first creatures come out of this monument, introducing themselves as "the Amuni": a very highly developed ancient culture that worship a cat-like god they call Bastet. They are maybe as close to a god-like race as the Elvenar were, and thus they are quite convinced about their culture and their way of handling things. Seeing you instead of the Elvenar just reinforces their belief that their culture prevailed in the end. This kind of arrogance also leads them to ignore the fact that their lifestyle and technologies cause some serious environmental issues.
Temel olarak, Amuni zengin topraklara yerleşip bu alanı çölleştirene kadar topraktaki suyu kullanıyorlar. Ayak bastıkları hiçbir yerde hayat devam edemez. Bundan sonra hala zengin olan  başka topraklara yerleşip bilgilerini ve güçlerini kullanarak diğer ırkları taşınmaya mecbur ediyor hatta onları kovuyorlar. Bu da zengin toprağa bağlı yaşayan Cüceler, Periler, Buçukluklar gibi ırkların soylarının tükenmesine yol açıyor. Sizin de Kaderiniz böyle mi olacak? Yoksa  Elvenar'ın tüm farklı kültürlerinin ortak bilgi ve ortak çabası, Amuni'yi doğa ile uyum içinde yaşamaya ikna edebilecek mi?
Basically: The Amuni settle on fertile land, consume all the water until the land becomes a desert. No life can prosper on a ground they set a foot on. The Amuni then move on to new, still fertile land, using their knowledge and power to displace and even expel other races from their land. This leads to the extinction of the cultures that depend on fertile plains, like the Halflings, the Fairies and the Dwarves... will this also be your fate? Or can a combined effort of knowledge and trust between all the different cultures of Elvenar convince the Amuni to learn how to live in harmony with nature?




23. satır: 17. satır:
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]


This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started.
Bu misafir ırkı Elvenar'ın geçmişiyle ilgili yığınla bilgiyi ortaya çıkartıyor ve bu toprakların tarihi ile ilgili bir sürü soruyu cevaplıyor. Yıkıcı yolculuklarının sonuna doğru artık Amuni bile yerleşmek için verimli zengin toprak bulamaz ve uzun süren yokluklarının ardından kendilerini bekleyen devasa anıtlarına geri dönmeye ve topraklarını geri almaya karar verirler. Orjinal Elvenar ırklarından yalnızca güçlü büyüleri sayesinde Orman elfleri, Amuni'nin ilgisini çekmeyen ormanların derinliklerinde saklanarak büyük kuraklıktan sağ kalabilmişler. Diğer ırklar ise Büyücüler ve Elementaller aslen Elvenar'dan değildir ve uzak diyarlardan hatta alternatif boyutlardan gelen ziyaretçiler olarak kabul edilebilirler. Yüzyıllar süren iyileşmeden sonra, arazi sonunda yerleşim için yeterince verimli hale gelir ... ve oyuncularımızın  yolculuğu da bu şekilde başlar.


Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?
Artık topraklarımızın çoğunu geri almamıza rağmen hala geride kalan bazı sorular var. Elvenar'a ne oldu - ve İnsanlar ve Elfler'in onlarla bağlantısı nedir? Gerçekten onların doğrudan ataları mı sayılırlar?


====[[İmalathaneler#Mal Kategorisi|Bilinçli Mallar]]====


Bilinçli Mallar 24 ve üzerindeki seviyelere ulaşmış imalathanelerde üretilebilir. 1 ve 2 günlük üretim seçenekleri olacaktır. 3 ve 9 saatlik üretim seçeneklerinde orijinal Mal üretim seçenekleri yer alacaktır.




====[[Manufactories#Goods_Categories|Sentient Goods]]====
[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods production will remain.
Yeni bonuslu Bilinçli Malların şimdiki Bonuslu Temel Mallar +1 olacak. Eğer Bonuslu Temel Malınız Parşömen ise yeni bonuslu Bilinçli Malınız Kraliyet Kadifesi (İpek), eğer Kristal ise Büyülü Mürekkep (Parşömen) ve İpek için Obsidyen (Kristal) olacaktır. Topladığınız ilgili kalıntılar ne kadar çok olursa Büyük Salondaki bonusunuz o kadar artacaktır. Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salondaki görüntü de değişecektir.


Temel Mallar ile benzer şekilde, sahip olduğunuz ilgili malın kalıntı sayısına göre bir artış elde edersiniz. Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salonun görüntüsü de değişecektir.


[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]




Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.


[[File:RelEleMH.png|700px|center]]


[[File:RelAmuMH.png|700px|center]]


Belirli bir Üretim Artışı elde etmek için gerekli olan kalıntı sayısı bilinçli-olmayan mallar ile aynıdır ve [[Kalıntılar#Kalıntı Artışı Genel Bakış|'''Kalıntı Artışı Genel Bakış''']] ekranından görüntülenebilir.


The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]




Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.
Diğer oyuncular ile Bilinçli Mal ticareti yapılabilir. Ayrıca, Toptancı ile bonuslu olmayan bilinçli mallar karşılığında bonuslu bilinçli mallarınızın ticaretini yapabilirsiniz. Toptancıda bilinçli malları görüntüleyebilmek için ilgili Bilinçli Mallar Üretim Artışı araştırılmalıdır.




55. satır: 51. satır:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''İpucu:''' Bilinçli Malların her gece %10'u çürür. Yok olmazlar ama 1:1 oranında bilinçli-olmayan Temel Mallara dönüşürler.
|}
|}


[[File:Sent2Decay.png|300px|center]]


[[File:Sent2Decay.png|center]]
====Prestij====
 


====Prestige====


A new requirement appears with this new race, Prestige [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.
Yeni Irk ile birlikte yeni bir gereklilik de doğuyor, Prestij [[File:Prestige.png|20px|Prestij]]. Prestij, tıpkı Kültür gibi çalışmakta ve tıpkı Amuni İmalathaneleri gibi bazı yapıların inşa edilmesi ve geliştirilmesi gerekir.  


You will get Prestige from the Temple of the Dunes. [[Portal Monuments|Portal Monuments]] are used to boost the Temple's Prestige.
Prestij'i Kumullar Tapınağı'ndan elde edebilirsiniz. '''[[Geçit Anıtları|Geçit Anıtlarını]]''' Tapınaktan gelen Prestij miktarını artırmak için kullanabilirsiniz.


====Amuni Buildings====
====Amuni Yapıları====


{{Template:Amuni_Buildings}}
{{Şablon:Amuni_Yapıları}}

07.42, 4 Haziran 2020 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Devreler Expansion.png
Şuraya Dön: Yapılara genel bakış
Devre Listesi Genel Bakış
Dwarvesbannerteck.png

Geçmişe Açılan Bir Geçit

Fairiesbannerteck.png

Umut Çiçekleri

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Çamur ve Mantarlar

TTFlags GuestRace Template.png

Kıtanın Yerlileri

SRCbanner.png

Elvarian Büyücüler
Topluluğu

G6flag.png

Buçukluklar

Gr7flag.png

Elementaller

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Robotlar

Gr10flag.png

Elvenar

Gr11flag.png

Elçilikler

Gr12flag.png

Unur
Tüccarları

Gr13flag.png

Takım Ruhu

Gr14flag.png

Sürgün İntikamı

Gr15flag.png

Müziğin Gücü

Gr16flag.png

Vallorian Efsanesi

Ch22 Flag.png

Derinlerdeki Limanlar


Amuni

Tanıtım

GR8set.png

Yeni teknoloji olan "Arkeoloji" kullanarak Elvenar'da atalarınızın unutulmuş geçmişini ararken daha derinleri kazmaya karar veriyorsunuz. Beklenmedik bir şekilde, ilk bulacağınız şey ise, çevresindeki zemini tamamen kurutmuş ve kuma çevirmiş garip bir anıt. Buçukluklar hemen telaşa kapılıyor, çünkü buna benzer bir şeyi daha önce de görmüşlerdi...Irkları dünya üzerinden tamamen silinmeden kısa bir süre önce. İlk yaratıkların bu anıttan çıkması ve kendilerini Amuni olarak tanıtmaları çok sürmeyecek. Amuni; Kedi benzeri Bastet adındaki tanrıya tapınan çok gelişmiş kadim bir kültürdür. Tıpkı Elvenar gibi Tanrı'ya yakın sayılabilen ırklardan olduklarından, kendi kültürlerinin ve yaşama şekillerinin doğruluğuna inanıyorlar. Sizi Elvenar'da görmeleri de bu inançlarını pekiştiriyor ve kendi kültürlerinin kazandığını düşünüyorlar. Bu kibirleri yaşam biçimlerinin ve teknolojilerinin çevreye ciddi zararlar verdiğini görmezden gelmelerine sebep oluyor. Temel olarak, Amuni zengin topraklara yerleşip bu alanı çölleştirene kadar topraktaki suyu kullanıyorlar. Ayak bastıkları hiçbir yerde hayat devam edemez. Bundan sonra hala zengin olan başka topraklara yerleşip bilgilerini ve güçlerini kullanarak diğer ırkları taşınmaya mecbur ediyor hatta onları kovuyorlar. Bu da zengin toprağa bağlı yaşayan Cüceler, Periler, Buçukluklar gibi ırkların soylarının tükenmesine yol açıyor. Sizin de Kaderiniz böyle mi olacak? Yoksa Elvenar'ın tüm farklı kültürlerinin ortak bilgi ve ortak çabası, Amuni'yi doğa ile uyum içinde yaşamaya ikna edebilecek mi?


GR8 BackI.png

Bu misafir ırkı Elvenar'ın geçmişiyle ilgili yığınla bilgiyi ortaya çıkartıyor ve bu toprakların tarihi ile ilgili bir sürü soruyu cevaplıyor. Yıkıcı yolculuklarının sonuna doğru artık Amuni bile yerleşmek için verimli zengin toprak bulamaz ve uzun süren yokluklarının ardından kendilerini bekleyen devasa anıtlarına geri dönmeye ve topraklarını geri almaya karar verirler. Orjinal Elvenar ırklarından yalnızca güçlü büyüleri sayesinde Orman elfleri, Amuni'nin ilgisini çekmeyen ormanların derinliklerinde saklanarak büyük kuraklıktan sağ kalabilmişler. Diğer ırklar ise Büyücüler ve Elementaller aslen Elvenar'dan değildir ve uzak diyarlardan hatta alternatif boyutlardan gelen ziyaretçiler olarak kabul edilebilirler. Yüzyıllar süren iyileşmeden sonra, arazi sonunda yerleşim için yeterince verimli hale gelir ... ve oyuncularımızın yolculuğu da bu şekilde başlar.

Artık topraklarımızın çoğunu geri almamıza rağmen hala geride kalan bazı sorular var. Elvenar'a ne oldu - ve İnsanlar ve Elfler'in onlarla bağlantısı nedir? Gerçekten onların doğrudan ataları mı sayılırlar?

Bilinçli Mallar

Bilinçli Mallar 24 ve üzerindeki seviyelere ulaşmış imalathanelerde üretilebilir. 1 ve 2 günlük üretim seçenekleri olacaktır. 3 ve 9 saatlik üretim seçeneklerinde orijinal Mal üretim seçenekleri yer alacaktır.


AM SentientProdGood2.png

Yeni bonuslu Bilinçli Malların şimdiki Bonuslu Temel Mallar +1 olacak. Eğer Bonuslu Temel Malınız Parşömen ise yeni bonuslu Bilinçli Malınız Kraliyet Kadifesi (İpek), eğer Kristal ise Büyülü Mürekkep (Parşömen) ve İpek için Obsidyen (Kristal) olacaktır. Topladığınız ilgili kalıntılar ne kadar çok olursa Büyük Salondaki bonusunuz o kadar artacaktır. Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salondaki görüntü de değişecektir.

Temel Mallar ile benzer şekilde, sahip olduğunuz ilgili malın kalıntı sayısına göre bir artış elde edersiniz. Bilinçli Mallar araştırmasını tamamladığınızda Büyük Salonun görüntüsü de değişecektir.



RelEleMH.png


Belirli bir Üretim Artışı elde etmek için gerekli olan kalıntı sayısı bilinçli-olmayan mallar ile aynıdır ve Kalıntı Artışı Genel Bakış ekranından görüntülenebilir.



Diğer oyuncular ile Bilinçli Mal ticareti yapılabilir. Ayrıca, Toptancı ile bonuslu olmayan bilinçli mallar karşılığında bonuslu bilinçli mallarınızın ticaretini yapabilirsiniz. Toptancıda bilinçli malları görüntüleyebilmek için ilgili Bilinçli Mallar Üretim Artışı araştırılmalıdır.


AM WholesaleSent.png


İpucu: Bilinçli Malların her gece %10'u çürür. Yok olmazlar ama 1:1 oranında bilinçli-olmayan Temel Mallara dönüşürler.
Sent2Decay.png

Prestij

Yeni Irk ile birlikte yeni bir gereklilik de doğuyor, Prestij Prestij. Prestij, tıpkı Kültür gibi çalışmakta ve tıpkı Amuni İmalathaneleri gibi bazı yapıların inşa edilmesi ve geliştirilmesi gerekir.

Prestij'i Kumullar Tapınağı'ndan elde edebilirsiniz. Geçit Anıtlarını Tapınaktan gelen Prestij miktarını artırmak için kullanabilirsiniz.

Amuni Yapıları

Amuni Yapılara Genel Bakış
Portalsite gr8.png

Kumullar Tapınağı

Gr8 Monument.png

Geçit Anıtları

Gr8 production 1.png

Kuyumcu

Gr8 production 2.png

Tuzakçı