Misafir Irklar: Revizyonlar arasındaki fark
(→Amaç) |
(→Amaç) |
||
28. satır: | 28. satır: | ||
"Misafir Irk" kendi ayaklarının üzerinde durabilecek kadar güçlendiğinde, sizinle tüm bildiklerini paylaşmış ve şehrinizin gelişmesi için her türlü yardımı zaten yapmış olacaklardır. Bu aşamaya geldiğinizde onların kaynaklarına daha fazla ihtiyaç duymayacaksınız ve bu yerleşim bir sonraki "Misafir Irk Yerleşimi" ile değiştirilebilir olacaktır. | |||
Fakat rahat olun, çünkü onlar gittikten sonra bile şehrinizde izlerini bırakmış olacaklar - yeni yapılar, teknolojiler ve geliştirmeler - böylece onları asla unutmayacaksınız, her zaman hatırlanacak ve başarılarınızla gurur duyacaksınız! | |||
====Gereklilikler==== | ====Gereklilikler==== |
15.27, 12 Ekim 2015 tarihindeki hâli
|
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SAYFA YAPIM AŞAMASINDADIR!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SAYFA YAPIM AŞAMASINDADIR!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SAYFA YAPIM AŞAMASINDADIR!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Misafir Irklar
Elvenar içinde bulunan görevleri takip edip hikayesini okursanız, anlayabilirsiniz ki Elvenar dünyasında bir zamanlar birçok farklı ırk vardı... Gelişmişliğin tavan yaptığı, refah ve bilginin egemen olduğu bir yerdi. Ancak, Elfler ve İnsanlar dışında diğer tüm ırklar yok oldular ve bunun sebebi hala gizemini korumaktadır.
Emeklerinin neticesinde yaptığın araştırmalar ve büyülü keşifler ile şehrin çok gelişti, halkın daha zeki, bilgili ve birazda sihirli bir kimliğe büründü. Sonuç olarak, diğer ırkların ruhlarının dolaştığı diğer boyuta ziyaret etmenin ve onları tekrardan hayata döndürmenin bir yolunu buldular.
Amaç
Kayıp ruhları nasıl canlandıracağınızı bilmek yeterli değil! Onlara yardım edip form ve şekil kazanmalarını sağlamalısınız böylece tam olarak iyileşebilir ve ayaklarının üzerlerinde durabilirler!
Hayata döndürülen ırk başlarda çok güçsüz olduğundan, onları ihtişamlı zamanlarına geri getirebilmeniz için yardımınıza ihtiyaçları vardır. Yeni ırkınızın küçük yerleşimi için şehrinizde yer açmalısınız ve burada gelişmelerine izin vermelisiniz. Bu yerleşimin ekonomisi ile sizin şehrinizin ekonomisi her ne kadar bağlı olsa da onların ayrı kuralları ve kendine has zorlukları vardır.
Sonuç olarak bu bir kültür çatışmasıdır ve birbirinizden öğrenebileceğiniz çok şey vardır: Elvenar da yeniden hayat bulmuş olan ırk sizden tekrardan ayaklarının üzerinde durmayı öğrenmeye çalışacağı gibi sizde onlardan Elvenar'a ait eski teknolojileri öğrenebilir, birimlerinizi terfi ettirebilir, yapılarınızı geliştirebilir ve güçlendirebilirsiniz. Bu iki taraf içinde daha aydınlık bir gelecek için karşılıklı bir büyümedir!
"Misafir Irk" kendi ayaklarının üzerinde durabilecek kadar güçlendiğinde, sizinle tüm bildiklerini paylaşmış ve şehrinizin gelişmesi için her türlü yardımı zaten yapmış olacaklardır. Bu aşamaya geldiğinizde onların kaynaklarına daha fazla ihtiyaç duymayacaksınız ve bu yerleşim bir sonraki "Misafir Irk Yerleşimi" ile değiştirilebilir olacaktır.
Fakat rahat olun, çünkü onlar gittikten sonra bile şehrinizde izlerini bırakmış olacaklar - yeni yapılar, teknolojiler ve geliştirmeler - böylece onları asla unutmayacaksınız, her zaman hatırlanacak ve başarılarınızla gurur duyacaksınız!
Gereklilikler
To be able to reach a new race you will first need to finish your own progress (the first one arrives in chapter VI). You will then need to build the gateway required for the race to come from the dimension, where their souls are roaming, into your city and connected it to your Main Hall. Finally you will need to connect their gateway to their own specific buildings using a special road. All those need to be researched in the Tech Tree.
Yerleşim
Cüceler
Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!
In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!
With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!
Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!
With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!
Cüce Yapıları
Cüce Yapıları Genel Bakış | |||||
---|---|---|---|---|---|