Birimler

Elvenar Wiki TR sitesinden
13.23, 15 Mayıs 2015 tarihinde Basar (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 5538 numaralı sürüm (→‎Special Abilities)
Gezintiye git

Temeller

Elvenar da her ırk için açabileceğiniz ve kışlada eğitebileceğiniz 5 birim vardır. Elf ve insan birimleri eşit güce sahip olsalarda, taktiksel olarak farklılık gösterir.

Her iki ırk da oyuna zayıf yakın dövüşçüler ve kısa menzilli birimler ile başlar. Bu birimler için elfler ve insanlar arasında ki fark, insan birimleri saldırı konusunda daha iyidirler ama savunmaları zayıftır. Elf birimleri ise saldırı ve savunma konusunda tam bir dengededir.

Üçüncü ve dördüncü birimler ise her iki ırk içinde tamamen farklıdır ve farklı dövüş stratejileri gerektirir. Her iki ırk için de kışladaki son birim ise büyülü destekçilerdir.

Ek olarak, dünya haritasındaki bölgelere gittiğinizde onlara karşı dövüşebileceğiniz diğer birimleri keşfedebilirsiniz. Bu düşman birliklerin türleri genellikle bulundukları bölgenin türüne ve o bölgenin şehrinize olan uzaklığına göre değişmektedir.


Units barracks.png


İlk birim hariç -bu ilk birim kışla kurduğunuzda açılmış olacaktır- diğer tüm birimler, araştırma menüsünde o birimin araştırması açıldıktan sonra eğitilebilir olur. Ayrıca tüm birimlerinizin tekniklerini gerekli "terfiyi" araştırarak geliştirebilirsiniz.


Promotion.png

Birim Bilgisi

Kışlayı kurduktan sonra, her birime yakından bakabilirsiniz, hatta kilitli olanlara bile. Yapmanız gereken, sadece o birimin bilgi simgesine bilgi basmanızdır. Ona bastığınızda, aşağıdaki gibi birim bilgisi görüntülenir:

Complete-screen.png


Numara Ad Simge Tanım
1 Birim türü - Her birimin belli sınıfa atanmış bir türü vardır.
2 Birim sınıfı - Her sınıf, birim türünün ait olduğu ana taktiksel grubu tanımlar.
3 Hasar Hasar Saldırı sırasında ki hasar. Hasar aralığından rastgele seçilir.
4 Can puanları (CP) Can Puanları Birime ait can puanları.
5 Ağırlık Ağırlık Birimlerin farklı ağırlıkları vardır. Birim ağırlığı arttıkça, o bölüğü doldurmak için gereken birim sayısı azalır. Ayrıca, ağır birimlerden oluşmuş bölüklerdeki birimleri öldürmek daha zordur.
6 Hareket menzili Hareket Menzili Birimin 1 turdaki hareket kabiliyeti.
7 Saldırı menzili Saldırı Menzili Birimin saldırısının ulaşabileceği azami mesafe.
8 Misilleme Misilleme Birim yakın dövüşte saldırıya uğradığında, otomatik olarak karşı tarafa misilleme yapabilir. Bu her tur için bir defa gerçekleşebilir. Eğer birimin misilleme yapabilme özelliği varsa "1" sayısını görürsünüz. Eğer yoksa bu sayı "0" dır.
8 Girişim Girişim Girişim değeri yüksek olan birim, savaş turunda en önce davranacaktır.
10 Saldırı bonusu - Burada hangi birimin ne tür sınıflara karşı saldırı bonusları olduğu belirtilir. Bu birim (birim türü) ne zaman bir birime (gösterilen sınıftan) saldırsa, saldırı hasarı (gösterilen yüzde kadar) artar.
11 Savunma bonusu - This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
12 Özel yetenekler - Bunlar büyüler veya saldırılar için özel ek efektlerdir. Eğer fare imlecinizi bu singenin üzerinde tutarsanız, hakkında bilgilendirme baloncuğu açılacaktır.

Birim Sınıfları

Elvenar içinde 5 sınıf vardır: Zayıf yakın dövüşçüler, kısa menzilliler, güçlü yakın dövüşçüler, güçlü menzilliler ve büyücüler.

Her sınıf farklı türde birimleri barındırır. Örneğin: Kılıç dansçıları, baltalı barbarlar, Kerberos ve Orklar farklı türde birimler olmasına rağmen, zayıf yakın dövüş sınıfına aittirler. Hepsi zayıf yakın dövüşçülerdi bu yüzden, farklı savaş stratejilerine sahip olmaları bir yana, benzer hasar ve can puanına sahiptirler.


Sınıf Simge Tanım
Zayın yakın dövüşçü Light melee.png Temel yakın dövüş birimi (iyi CP, iyi hasar)
Kısa menzilli Short ranged.png Temel menzilli birimi (iyi hasar, zayıf CP)
Güçlü yakın dövüşçü Heavy melee.png Güçlü zırhı olan yakın dövüş birimi (çok iyi CP, zayıf hasar)
Güçlü menzilli Long ranged.png Kısa menzilli birimlere karşı biraz koruması bulunan özel menzilli birim (ör. menzilli fakat zırhlı veya çok uzağa güçlü atışlar yapabilen fakat aşırı zayıf CP).
Büyücü Mage.png Özel büyülü yetenekleri olan destek birimi (zayıf CP, zayıf hasar, müteakip turun sonuna kadar hedefin özelliklerini değiştirebilir).

Özel Yetenekler

Bazı birimler düşmanların müteakip turda daha fazla hasar almaları için, savunmalarını düşürücü büyüler yapabilir. Bazıları ise birimlerinizi korumak adına düşman birimlerin saldırı güçlerini düşürebilirler.

Özel Yetenek Simge Tanım
İlahi lanet Special abilities devinecurse.png Müteakip turun sonuna kadar hedefe gelen hasar miktarını artırır.
Cesaret kırma Special abilities brokenvalor.png Müteakip turun sonuna kadar hedefin saldırı gücünü zayıflatır.
Düşman yaralama Special abilities wounded.png Mevcut tur sonuna kadar hedefe gelen hasar miktarını artırır.
Düşman sersemletme Special abilities weakened.png Mevcut tur sonuna kadar hedefin saldırı gücünü zayıflatır.
Delici lanet Special abilities piercecurse.png Müteakip turun sonuna kadar hedefe gelen hasar miktarını artırır.

Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light Melee +70%
Heavy Melee +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light Melee +90%
Heavy Melee +40%
Light Melee -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Divine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Divine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Pierce Curse
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -